me gustaría que existiera una notificación de cuando muere alguien, cuanto aumentan o disminuyen los recursos de una ronda a otra o diferenciarlos con algún tipo de color en la introducción de los personajes, por ejemplo si el personaje da moral, que salga de color verde, si consume muchos recursos, que esa parte del texto salga color rojo, ese tipo de cosas. totalmente entendible que en el tiempo que se tenía no se pudiera hacer, pero si se pudiera revisitar luego me encantaría verlo. la ambientación del juego me gusta mucho, la música tétrica hace que elegir a las personas se sienta como que de verdad los voy a dejar morir afuera o no. las historias de los personajes están bien escritas, y hacen que se sienta piedad por ellos, aun cuando no aportan nada al refugio.
Me agrada mucho la idea del refugio estilo Fallout, la narrativa y las historias de cada personaje estan bien expresadas, el cambio que le haría es que se pueda ver la historia de cada personaje a la hora de darle click o como tener una lista para ver a las personas que se encuentran en el refugio
Me gusta la ambientación del juego, las habitaciones tienen pinta de que pueden ser usadas en un futuro para hacer un buen rogue-like, el juego es un poco lento y me gustaría que se expandiese mas en la mecánica de manejo de recursos.
Primero que todos los Sprites y animaciones del personaje son muy bonitos, la elección a quién admite o no es muy interesante. Es un juego más estratégico y lento; sin embargo, realmente tiene muy poca interacción más allá decidir a quién admitir y enviar a expediciones. Es un interesante prototipo, pero habría que desarrollar un gameplay loop un poco más satisfactorio para el jugador.
La idea es interesante, en general la gestión de recursos parece genial, aunque tal vez estaría bien tener más indicaciones, por ejemplo, cuando muere algún NPC o algo por el estilo. También estaría bien poder ver la información de un NPC al presionarlo en la pantalla del refugio.
Narrativamente, se ve que se esforzaron en las historias de cada personaje, y el factor de poner a prueba la moral del jugador con las acciones que toma, está bastante bien traído.
Me parece bastante interesante la idea, de aceptar o dejar morir a quienes no entran al refugio, como mejora posible, estaría bien tener como una lista de personas y ver quienes han muerto o están próximos a morir por falta de recursos.
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Comments
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Es un poco muy similar a papers please en el tema de las entrevistas.
No entendimos muy bien la narrativa, pudieron agregarle algo más.
Es poco intuitivo saber qué hay que hacer en el refugio.
me gustaría que existiera una notificación de cuando muere alguien, cuanto aumentan o disminuyen los recursos de una ronda a otra o diferenciarlos con algún tipo de color en la introducción de los personajes, por ejemplo si el personaje da moral, que salga de color verde, si consume muchos recursos, que esa parte del texto salga color rojo, ese tipo de cosas. totalmente entendible que en el tiempo que se tenía no se pudiera hacer, pero si se pudiera revisitar luego me encantaría verlo. la ambientación del juego me gusta mucho, la música tétrica hace que elegir a las personas se sienta como que de verdad los voy a dejar morir afuera o no. las historias de los personajes están bien escritas, y hacen que se sienta piedad por ellos, aun cuando no aportan nada al refugio.
Me agrada mucho la idea del refugio estilo Fallout, la narrativa y las historias de cada personaje estan bien expresadas, el cambio que le haría es que se pueda ver la historia de cada personaje a la hora de darle click o como tener una lista para ver a las personas que se encuentran en el refugio
Me gusta la ambientación del juego, las habitaciones tienen pinta de que pueden ser usadas en un futuro para hacer un buen rogue-like, el juego es un poco lento y me gustaría que se expandiese mas en la mecánica de manejo de recursos.
Primero que todos los Sprites y animaciones del personaje son muy bonitos, la elección a quién admite o no es muy interesante. Es un juego más estratégico y lento; sin embargo, realmente tiene muy poca interacción más allá decidir a quién admitir y enviar a expediciones. Es un interesante prototipo, pero habría que desarrollar un gameplay loop un poco más satisfactorio para el jugador.
La idea es interesante, en general la gestión de recursos parece genial, aunque tal vez estaría bien tener más indicaciones, por ejemplo, cuando muere algún NPC o algo por el estilo. También estaría bien poder ver la información de un NPC al presionarlo en la pantalla del refugio.
Narrativamente, se ve que se esforzaron en las historias de cada personaje, y el factor de poner a prueba la moral del jugador con las acciones que toma, está bastante bien traído.
Me parece bastante interesante la idea, de aceptar o dejar morir a quienes no entran al refugio, como mejora posible, estaría bien tener como una lista de personas y ver quienes han muerto o están próximos a morir por falta de recursos.